2009-01-28から1日間の記事一覧

OpenGL Shading Language メモ

GLSL の処理の流れ 頂点データが入力される [Vertex Shader] Clipping 点や線、面、あるいはビットマップのラスタ化 [Fragment Shader] Antialiasing シザーテスト、アルファテスト、デプステスト、カラー論理オペレーションなどが、個々のフラグメントに対…