2009-02-02から1日間の記事一覧

OpenGL Vertex Shader いろいろ

遠近感のある点描は、ポリゴンの描写モードを GL_POINT にして、さらに、glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)、とする、らしい。Vertex Shader サンプルソースは以下のような感じ。 void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vert…